《Pragmata》故事里AI是威胁,工作室会议上AI是生产力。Capcom把这条分裂写进了引擎路线图。
据The Verge与Gamebiz等对Capcom Open Conference RE:2026的报道,程序员石田智史介绍REX项目:不推倒重来,而是在现有RE Engine上以「RE:〇〇」系列组件渐进升级,覆盖性能、工具、开发效率与QA。RE Engine支撑着生化危机等现代大作;在3A体量下,哪怕改一个看似简单的系统也可能牵动漫长联动。石田称,成功把AI技术融入开发工作流,已成为未来提效的必要条件。
公开讨论的方向包括:可视化编排玩法并生成标准化代码的RE:Flows;批量处理角色与物件的RE:Runtime;统一数据规则的RE:Dox与可检索日志RE:Log等。团队把系统语言规则统一到更通用的编程约定,以便未来AI阅读、生成代码并辅助测试找Bug;部分组件已以可公开查阅的形式放出,亦有服务AI学习的考量。目标表述被译为把引擎演进为「AI-generation game engine」,迈向「与AI一起做游戏」的未来。
公司既有立场: Capcom曾对投资者说明,不会把AI生成资产直接用于游戏内容,但会积极探索用生成式AI提升图形、音频与编程等环节效率。REX更像「工作流AI化」,而非「美术资产AI化」——玩家感知到的手作质感,与制作人使用的AI辅助管线,可以被刻意拆开。
对产业,3A产能瓶颈正从渲染转向管线协同;引擎厂商与主机平台的AI辅助规范,将成为下一轮内容生产军备。当「和AI一起做游戏」写进引擎愿景,工会、外包与资产版权条款也势必要重谈。事实以会议公开内容与公司既有声明为准。