超维动力|人形机器人自主乒乓球完整对局亮相世界机器人大会

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2026/08/20 09:38
超维动力具身智能世界机器人大会人形机器人
8月19日2026世界机器人大会开幕,超维动力展示公开口径所称的人形机器人自主乒乓球完整对局,以及SMASH 2.0、KAI世界模型、KAIBot与灵巧手等全栈产品。

乒乓球把反应窗口压到毫秒级:球速快、旋转多、落点飘,难的不只是挥拍,而是肩肘腕腰腿在极短时间内的协同。展会上若能打完一局可感知的对打,比再拍一段平地行走更能说明「感知—决策—控制」是否串得起来。

超维动力(对外品牌KAI)定位为全栈具身智能大模型公司,公开叙事覆盖世界模型、高拟人本体、灵巧操作、数据采集与训练部署基础设施。所谓具身智能,白话是让模型不只在屏幕里答题,还能在物理世界里看、想、动;所谓全栈,白话是从「大脑」到「身体」再到「采数据的设备」尽量自己串成闭环,而不是只交一个会聊天的模块。

8月19日,以「人机共生、产需共融」为主题的2026世界机器人大会在北京开幕。超维动力在展区搭建标准乒乓交互区,核心演示基于新一代SMASH 2.0高动态人形乒乓系统:高速视觉感知、实时轨迹预测、动作规划与全身控制闭环串联,公开口径称可自主接发球,并打出长球、断球等多种击球方式;算法侧强调「一脑多形」,同一套策略可适配不同本体对打。展会期间观众可参与人机对打,把延迟从宣传语变成可感知的回合节奏。

同场可核对的产品矩阵:

  1. KAI世界模型:按「设计世界—与世界交互—从世界学习」闭环叙事,公开口径称已在百万级视频数据上完成预训练,并配套评估模型做强化学习闭环。
  2. KAIBot本体:身高约173厘米、体重约70公斤、全身约117个自由度;半固态电池正常工作续航超约3小时;触觉皮肤覆盖体表约百分之八十、约一万八千个触点,感知精度低至约0.1N。
  3. KAI Hand:约37个自由度(含主动、被动与柔顺设计),指尖力可持续抓握约30N以上,强调模块化单指可换与多模态指尖/手腕感知。
  4. KAI Halo:多相机加IMU的第一视角数采头环,配套采集到训练部署的管理闭环;并称通过无本体数据预训练降低真机遥操作成本。

产业观察上,这条的价值不在「又一场展会Demo」,而在把高速对抗性任务写成可现场体验的验收场景。过去几年,人形赛道习惯用更炫的步态换注意力;真正卡脖子的,往往是连续任务、多接触点平衡与毫秒级闭环。可以把它想成:平地走路像在空旷操场慢跑,乒乓球对打则像在雨里一边躲球一边还击——容错更低,也更接近「能不能干活」的压力测试。

需要把边界读清楚。展会演示不等于通用运动智能或可交付SLA;「全球首个」「最高自由度」等表述属厂商叙事,外部应以可复现指标与跨场地稳定性为准。下一观察点是SMASH算法跨本体部署的一致性,以及世界模型从仿真到真机的迁移损耗——能打完一局是钩子,能在干扰与疲劳条件下稳定打完多局才是验收。